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本文编写于 1484 天前,最后修改于 1484 天前,其中某些信息可能已经过时。

本文翻译自:https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/update-components/

译者注:注意!这并不是一篇严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。官网的中文翻译会连带代码一起翻译,而且还不如机翻日文,官网的英语翻译版本有的语法很奇怪,看起来也是机翻。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。

[最后更新日期: 2019/01/30] 译者注:这是这个日文原文的更新日期

本节描述如何用最新的软件包替换已经[导入SDK-放置模型]的Unity项目。

概要

有两种获取 Cubism SDK 的方法:发布的软件包和 GitHub。

该软件包包含发布时最新的 Core 库和 Cubism Components,以及使用它们的示例。

请按照以下步骤将您 Unity 项目中的 Cubism SDK 更新。

如果您不熟悉 Unity,请在更新之前对项目进行备份。

获取最新版

Cubism SDK 下载页面获取最新的软件包。

您的 Unity 项目更新到最新版

将新版本覆盖到现有的 Unity 项目时,可能无法继续在 Unity 端使用 Cubism Core。(译注:应该就是有报错的意思)

在这种情况下,请按照以下步骤进行更新。

  1. 保存当前正在使用的所有场景。
  2. 保存完后,用 “ Ctrl + N” 等创建一个新场景。
  3. 用创建的新场景重新启动 Unity。
  4. Unity启动后,覆盖最新的软件包。

覆盖后,如果没有编译错误,则当前 Unity 项目的 Cubism SDK 已经更新完成。

如果此时发生编译错误,则可能是以下原因。

  • 项目中可能自定义了包含在上述软件包中的类
  • 项目中已经存在同名的类

Tips

从 2019 年 8 月 1 日发布的 Cubism 4 SDK for Unity beta13 起,Cubism SDK 与 Cubism 4.0 兼容。

与以前一样,从Cubism 4编辑器导出的嵌入数据的格式为 .moc3,但是由于添加的功能(如掩码反转)不向下兼容,因此 Cubism 3 SDK 无法使用 Cubism 4 导出的 .moc3。

相反,Cubism 4 SDK 可以读取 Cubism 3 格式的 .moc3。

根据上面的内容,我们建议您从现在开始创建项目时使用 Cubism 4 SDK。

Cubism SDK verCubism SDK ver
Cubism 3Cubism 4
.moc3 版本Cubism 3
.moc3 版本Cubism 4×