本文翻译自:https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/motion-unity-ow/
译者注:注意!这并不是一篇严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。官网的中文翻译会连带代码一起翻译,而且还不如机翻日文,官网的英语翻译版本有的语法很奇怪,看起来也是机翻。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。
[最后更新日期: 2020/01/30] 译者注:这是这个日文原文的更新日期
这篇文章将阐述为 Cubism 模型配置 MotionController 的步骤。
[导入 SDK-放置模型 ] 假设模型已经放置到项目中。
摘要
如果要在不使用 Unity Mecanim 的情况下从脚本播放动画,则可以使用 「Cubism SDK for Unity」 中名为 CubismMotionController
的组件来实现。
单击此处以获取有关 CubismMotionContoller
的更多信息。
Animator 组件是 CubismMotionController
正常运行所必需的。
但是,CubismMotionController
无法与使用 Animator
的 AnimatorController
共存。
因此,在使用 CubismMotionController 播放动作时,请勿在 Animator 中设置 AnimatorController 。
要为 Cubism 模型进行以上设置,请按照以下步骤操作。
- 附加
CubismMotionController
- 准备一个调用命令来播放
AnimationClip
的组件 - 创建一个按钮来播放动作
附加 CubismMotionController
将 CubismMotionController
附加到模型所在的 GameObject 上。
CubismMotionController
有一个设置项。
- Layer Count:由
CubismMotionController
管理的动画层的总数。这个值应该大于等于 1。
附加 CubismMotionController
时,如果未将 Animator
或 CubismFadeController
附加到 GameObject
,则将同时附加它。
CubismMotionController
需要 Animator
,因为它使用Playable
来播放动作。
如果在 Animator
组件的 Controller
中设置了AnimatorController
,则会优先处理。
如果您使用 CubismMotionController
,请不要在此处进行任何设置。
另外,由于 CubismMotionController
使用 MotionFade
将运动与运动混合,因此需要 CubismFadeController
。
如果未设置 CubismFadeController.CubismFadeMotionList
,则使用(译者注:Unity Importer)生成的 .cadeMotionList。
关于设置 .fadeMotionList 请参阅这里
准备一个调用命令来播放 AnimationClip
的组件
创建一个名为 Motion Player
的 C# 脚本,并按如下所示重写代码。
在这里,将根据参数播放 AnimationClip
。
using Live2D.Cubism.Framework.Motion;
using UnityEngine;
public class MotionPlayer : MonoBehaviour
{
CubismMotionController _motionController;
private void Start()
{
_motionController = GetComponent<CubismMotionController>();
}
public void PlayMotion(AnimationClip animation)
{
if ((_motionController == null) || (animation == null))
{
return;
}
_motionController.PlayAnimation(animation, isLoop: false);
}
}
将创建的 MotionPlayer
附加到「在第一步中附加了 CubismMotionController
的 GameObject
」上。
这样就完成了从脚本播放动作的设置。
您可以通过从外部脚本调用 MotionPlayer.PlayMotion() 并传递要播放的 AnimationClip 作为参数来播放动画。
创建一个按钮来播放动作
右击 "Hierarchy/层次" 窗口或点击 "Hierarchy/层次" 窗口顶部的 "create/创建" 按钮,然后单击 "UI">"按钮" 以在场景中创建一个按钮。
将创建的 Button 放置在任何地方。
选中创建的按钮后,从 "Inspector/检查器" 窗口中单击 Button 「On Click()」底部的 "+"。
将 "Inspector/检查器" 中模型的 GameObject
拖放到添加的列表中,然后从右侧的下拉菜单中选择 MotionPlayer/PlayMotion()
。
最后,在参数中设置要播放的 AnimationClip
。
这样就完成了设置。
如果现在运行这个场景,则在 “game/游戏” 视图中单击该按钮时将播放该动作。