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本文编写于 1466 天前,最后修改于 1466 天前,其中某些信息可能已经过时。

本文翻译自:https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/updatecontroller

译者注:注意!这并不是一篇严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。官网的中文翻译会连带代码一起翻译,而且还不如机翻日文,官网的英语翻译版本有的语法很奇怪,看起来也是机翻。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。

[最后更新日期: 2019/03/28] 译者注:这是这个日文原文的更新日期

该页面描述了在 Unity 中控制 Cubism 每个组件的执行顺序的步骤。

[导入 SDK-放置模型 ] 假设模型已经放置到项目中。

摘要

使用 CubismUpdateController 来控制每个组件的执行顺序。

如果您在 Unity 编辑器菜单中选中「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow」之后导入模型,则将自动在生成的 Prefab 中设置该组件。

如果要控制不具有上述设置的模型中每个 Cubism 的组件的更新顺序,则可以按照本文中描述的过程进行设置。

要在您的 Cubism 模型上设置 UpdateController,请按照下列步骤操作:

  1. 附加 CubismUpdateController

附加 CubismUpdateController

将控制组件更新顺序的 CubismUpdateController 附加到模型所在的 GameObject

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