登录后台

页面导航

本文编写于 1228 天前,最后修改于 1228 天前,其中某些信息可能已经过时。

「Live2D Unity 文档翻译」保存/恢复参数值

本文翻译自:https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/parameterstore/

译者注:注意!这并不是一篇严谨的翻译,本人并不是翻译行业从业者,也根本不会日文。官网的中文翻译会连带代码一起翻译,而且还不如机翻日文,官网的英语翻译版本有的语法很奇怪,看起来也是机翻。本文主要来自日文机翻,然后再结合实际开发经验调整到通顺,修改不该翻译的东西并润色。

[最后更新日期: 2020/01/30] 译者注:这是这个日文原文的更新日期

概要

本页介绍使用 Cubism 模型中的 ParameterStore 来保存/恢复参数值和零件不透明度。

假设在项目中已经实现 [导入 SDK-放置模型 ] 「UpdateController的设置」。

关于 CubismParameterStore

如果在 Unity 编辑器菜单中选中「Live2D/Cubism/OrignalWorkflow/Should Import As Original Workflow」导入的模型的话,生成的Prefab 将自动设置 CubismParameterStore

CubismParameterStore 是一个可在播放 AnimationClip 之前和之后恢复和保存 Cubism 模型的参数值以及零件的不透明度的组件。

您可以使用它来避免其他 Cubism 组件修改相对值(例如 Additive 和 Multiply)时出现问题。

如果 AnimationClip 是直接覆盖当前值,这种情况下通常会得到预期的效果。

但是,如果播放的动画没有覆盖这个值,而且上一个动画已经修改了这个值,那么这个动画很可能不会按照预期工作。

CubismParameterStore 在处理动画后在 LateUpdate() 时立即保存它所附加的模型的所有参数值(译注:应用动画之后),并在下一帧的 Update() 时恢复保存的值(译注:应用动画之前)。

这样可以保证即使不覆盖也能按照预期工作。

以下,如果要「通过常规方法生成的模型」中保存/恢复参数值和部分不透明度,请遵循以下步骤。

  1. 附加CubismParameterStore

※ 使用 ParameterStore 需要 配置 UpdateController

1.附加CubismParameterStore

附加 CubismParameterStore 到模型依附的 GameObject上,以将值保存/恢复值参数值。

img